A quoi servent les amiibo dans Metroid Samus Returns ?

C’est le 15 septembre 2017 qu’arrive le jeu Metroid: Samus Returns sur 3DS, le jeu sera disponible sous forme de collector (déjà introuvable en précommande avec ses 1500 exemplaires Day One en France) ou de la version simple du jeu (25000 exemplaires), en plus de cela, 2 amiibo verront également le jour, il s’agit des amiibo Samus Aran et Metroid.
Ce matin Nintendo Japon a lancé la page internet officielle du jeu avec des explications sur les fonctionnalités amiibo, regardons donc à quoi servent les amiibo dans Metroid Samus Returns  !

Avant de commencer, je vous rappelle que vous pouvez suivre l’évolution des précommandes pour les produits Metroid Samus Returns ici.

Samus Aran

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  • Recharge votre jauge de d’Aeion , l’Aeion est une énergie vous permettant d’utiliser une capacité spéciale
  • Déverrouille le Metroid II Art Gallery (disponible une fois le jeu terminé)

Metroid 

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  • Pendant le jeu, vous pouvez utiliser l’amiibo, celui-ci rajoutera un «Metroid Marker» sur la carte ce qui permet de voir l’emplacement du Metroid le plus proche
  • Déverrouille le mode de difficulté FUSION (disponible une fois le jeu terminé) ainsi que la combinaison Fusion de Samus.

Samus (Super Smash Bros.)

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  • Remplit votre réservoir de missiles
  • Déverrouille la galerie Concept Art (disponible une fois le jeu terminé)

Samus Sans Armure

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  • Remplit votre réserve d’énergie
  • Déverrouille le Sound Test vous permettant d’écouter les thèmes de Metroid: Samus Returns (disponible une fois le jeu terminé)

 

Source 1


 

Pour ne rien rater des précommandes sur les amiibo c’est ici

Le forum est maintenant ouvert ! Venez vendre, acheter ou échanger vos amiibo et produits Nintendo ! Venez également, jouer en ligne avec les membres de la communauté !


Vous pouvez également précommander les amiibo Super Mario Odyssey ici 

Vous pouvez également précommander les amiibo Metroid ici

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